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饥荒所有地皮代码大全

饥荒中所有地皮的控制台代码可以直接按分类列出:草皮是turf_grass、森林地皮是turf_forest、沼泽地皮是turf_marsh、岩石地皮是turf_rocky、洞穴地皮是turf_cave、泥土地皮是turf_dirt、沙土地皮是turf_sandy、蛛网地皮是turf_web、地毯地皮是turf_carpet、棋盘地皮是turf_checker、蘑菇地皮是turf_mushroom、月岛地皮是turf_moon、远古地皮是turf_ruins、海洋地皮是turf_ocean、木板地皮是turf_woodfloor、牛毛地皮是turf_beefalo、兔人地皮是turf_bunnyman、蚁狮地皮是turf_antlion、月亮石地皮是turf_moonstone。这些代码在控制台输入c_give("地皮代码",数量)即可直接获得对应地皮,放进物品栏后像普通道具一样右键铺在地上。地皮本身不提供任何属性加成,它的价值在于改变地面外观、阻止部分植物生长、影响某些生物的刷新判定,以及作为基地规划的基础材料。

饥荒所有地皮代码大全[图1]

实际铺地皮时最常被忽略的是地皮与建筑摆放的联动。例如在基地核心区铺满木板地皮,可以避免春季下雨后地面长出食人花,因为食人花只会刷新在自然地表上;在猪人房和兔人房周围铺岩石地皮,能减少周围杂草和树苗的生成,让守卫生物的巡逻路线更干净。沼泽地皮铺在基地外围可以制造视觉边界,但要注意它不会阻止触手刷新,触手只认沼泽生态区而不是地皮本身。洞穴地皮和远古地皮铺在地面上纯属装饰,不会让地面变成洞穴环境,也不会触发洞穴生物的生成判定,这一点在规划主题基地时经常被误解。

饥荒所有地皮代码大全[图2]

地皮在种植系统里有一个实用细节:耕地和普通地皮是两套独立系统。用铲子挖掉自然地表后露出的泥土地皮,和代码生成的turf_dirt是同一个东西,但耕地必须用园艺锄在任意可耕种地皮上开垦,地皮类型不影响作物生长速度。真正影响作物的是地皮上方的光照、水分和家族配比。因此用代码铺地皮来规划农田时,重点是把农田区的地皮统一成视觉上容易辨认的类型,比如用棋盘地皮围出田埂,用草皮填充通道,避免不同地皮交界处出现视觉混乱导致播种时点错格子。

地皮的另一个隐藏用途是控制生物刷新和路径。猎犬袭击的生成点与玩家所在位置的地皮类型无关,但发条生物、蜘蛛巢和蜂巢的刷新会参考周围地皮。在基地外围铺一圈沙土地皮,可以让浣猫和兔人的活动范围更集中,因为它们倾向于在沙土地皮附近游荡。铺地皮时建议从基地中心向外一层层扩展,先铺核心功能区,再铺通道,最后铺外围缓冲区。每次铺完一层就绕着基地走一圈,检查有没有漏铺或错铺的格子,因为地皮一旦铺下需要用铲子挖掉才能更换,大面积返工非常消耗时间。

最后提醒几个操作层面的要点。控制台获得的地皮堆叠上限较高,一次给一组足够铺满中型基地,不需要反复输入指令。铺地皮时手持地皮右键点击地面即可,按住右键拖动可以连续铺设,但拖动速度过快会漏格,建议一格一格点或者放慢拖动速度。地皮可以铺在已有地皮上直接覆盖,不需要先挖掉旧的,这在大面积调整基地配色时非常方便。如果想把地皮回收,用铲子右键铲起即可变回物品栏中的地皮道具,不会损失材料。掌握这些代码和铺设逻辑后,基地的地面规划就从随机拼凑变成了完全可控的设计环节。

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