手游攻略

三国志战略版十常侍怎么加点

直接给结论:游戏里玩家通常所说的“十常侍”,主要指十常侍代表人物张让,最稳妥的加点方案是全智力,定位放在副将和谋略输出位,不建议将大量属性点投入武力或统率。只有当队伍明确要求张让抢先出手时,才根据队内速度顺序补少量速度,其余属性继续加智力。张让的兵种适性以盾兵S、弓兵A为主,适合围绕群盾、群弓或混搭法系队伍使用;自带战法要求自身不担任主将才能获得主将恢复兵力的部分收益,因此副将位置比主将位置更符合他的技能机制。

三国志战略版十常侍怎么加点[图1]

张让全智力的核心理由,是自带战法“窃幸乘宠”的伤害和额外效果都依赖智力。奇数回合会对敌军两人造成谋略伤害,当目标智力低于张让时,还会追加一段谋略伤害,所以智力越高,越容易同时满足伤害提升和额外判定条件。副将状态下,敌方集火或我方主将获得治疗时,张让还能分担主将恢复量并回复自身,弥补统率偏低、身板较脆的问题。面对敌方高智力谋士时,单纯堆智力未必能稳定压过对手,但全智力仍然是收益最高的基础方案,尤其适合搭配文武双全、夺魂挟魄等能够继续提高属性的战法。

三国志战略版十常侍怎么加点[图2]

战法搭配上,输出路线可优先考虑“文武双全”加“士别三日”或“用武通神”。文武双全能够补足张让基础智力不够突出的问题,士别三日偏向生存与后期谋略输出,用武通神则更注重持续施法和稳定伤害。若队伍需要张让承担辅助职责,可以选择“竭力佐谋”配合另一个主动谋略战法,利用降敌智力和提升主动战法发动率的效果打出爆发,但这种玩法必须看队伍速度和战法空位,不要为了追求热门组合而牺牲核心减伤与治疗。兵书可围绕虚实系选择攻其不备、将威,第三格按队伍需求补神机或鬼谋;如果队伍缺少先手控制,再把部分属性点转为速度,确保张让快过需要压制的关键武将即可。

阵容方面,张让不适合单独承担队伍全部输出,更适合与减伤、治疗、属性辅助武将组成慢速法系队。群盾玩法可以让队友提供藤甲兵、暂避其锋、抚辑军民或其他保护效果,再由张让依靠奇数回合伤害持续补刀;群弓玩法则适合搭配张角、左慈等武将,让张让负责稳定补伤害并分担治疗压力。实战中要注意三点:第一,张让尽量放副将,避免失去自带战法的回复收益;第二,智力没有明显优势时,额外伤害不容易充分发挥,白板玩家更适合把他当作第四队或针对性队伍使用;第三,遇到高爆发兵刃队时优先保证减伤和生存,不能只堆输出。这样加点,既能发挥十常侍代表张让的持续谋略伤害,也能让队伍具备更稳定的续航能力。

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